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412023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Une famille de cinq jeux. p. 114-118.
422023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Une introduction à l'analyse rétrograde. p. 22-27.
432023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Une petite histoire mathématique du jeu de go. p. 48-53.
442023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Une stratégie pour bouger la dame. p. 14-16.
452023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Variations sur le thème du tic-tac-toc. p. 128-133.
462023 Tangente. N° 209. p. 14-14. Lister les nombres rationnels.
472023 Tangente. N° 210. p. 39-39. Suites de puissances pour zérophobes.
482023 Tangente. N° 210. p. 40-40. Les jokers inséparables.
492023 Tangente. N° 211. p. 22-22. Jeux de ficelles.
502023 Tangente. N° 212. p. 32-32. Couper des rectangles en quatre.
512022 Images des Mathématiques. Démarrage trompeur.Ressource en ligne
522022 Jeux, casse-têtes et mathématiques.
532022 Tangente Hors-série. N° 82. p. 58-59. Construisez votre flexagone !
542022 Tangente Hors-série. N° 83. Mathématiques et jeux de société.
552022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 11-11. La stratégie du singe au jeu d'échecs.
562022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 12-13. Les graphes au secours du jeu de Grundy.
572022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 14-16. Les "nimbers" appliqués au jeu de Cram.
582022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 17-17. Jeu de Cram et symétrie.
592022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 18-21. Une petite histoire mathématique du jeu de go.
602022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 22-22. Les kos au jeu de go.