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21 fiches trouvées Réponses 1 à 20 Suivant Fin

12020 Tangente Hors-série. N° 73. p. 40-42. Le hasard au service des jeux vidéos.
22019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Comment simuler un comportement humain. p. 84-88.
32019 Bibliothèque Tangente. N° 68. MENACE, un ordinateur en boîte d'allumettes. p. 90-91.
42019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Le bridge ouvre l'IA vers un avenir prometteur. p. 98-101.
52019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond. p. 102-104.
62019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Un jeu pour comprendre l'apprentissage automatique. p. 106-108.
72018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 18-20. Le bridge ouvre l'IA vers un avenir prometteur.
82018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 22-23. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond.
92018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 24-24. MENACE, un ordinateur en boîte d'allumettes.
102018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 14-16. Comment simuler un comportement humain.
112018 Tangente. N° 184. p. 6-7. Comment sont conçues les images virtuelles.
122017 Mathématice. N° 58. Des TQuiz : un nouvel outil pour développer l’activité mentale.Ressource en ligne
132016 Mathématice. N° 52. Géométrie et algorithmique en seconde.Ressource en ligne
142015 Bulletin de l'APMEP. N° 515. p. 445-454. A quoi bon remplir des grilles de Sudoku ?Ressource en ligne
152015 PLOT. Nouvelle série. N° 50. p. 15-21. JeuGebra.Ressource en ligne
162015 Tangente. N° 166. p. 7-7. Mathématiques et jeux vidéo.
172014 Bibliothèque Tangente. N° 52. L'intelligence artificielle pour jouer aux échecs. p. 119-119.
182014 Bibliothèque Tangente. N° 52. Nicolas Sorel, créateur de Magma Mobile : "restez dans les clous et persévérez !" p. 31-31.
192009 Bulletin de l'APMEP. N° 480. p. 61-67. MobiNet : pratiquer les maths-physique par la simulation interactive.Ressource en ligne
202009 SCRATCH.Ressource en ligne