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18 fiches trouvées

12020 Au fil des maths. N° 535. p. 70-76. Quelques beaux problèmes du logiciel Jeux2019.
22019 Au fil des maths. N° 533. p. 23-26. Sprint !
32019 Losanges. N° 46. p. 35-40. Madame, c’est quoi une équation ?
42017 Mathématice. N° 55. Le facteur de Mafate.Ressource en ligne
52017 Mathématice. N° 53. Mathématiques et "serious gaming" : l’exemple de Minetest.Ressource en ligne
62017 Mathématice. N° 55. Jouer et apprendre des maths avec Navadra.Ressource en ligne
72017 Mathématice. N° 58. Des TQuiz : un nouvel outil pour développer l’activité mentale.Ressource en ligne
82016 Mathématice. N° 52. Géométrie et algorithmique en seconde.Ressource en ligne
92016 Mathématice. N° 50. Développer un jeu au collège à l'aide du moteur PACMAN.Ressource en ligne
102015 Bulletin de l'APMEP. N° 515. p. 445-454. A quoi bon remplir des grilles de Sudoku ?Ressource en ligne
112015 PLOT. Nouvelle série. N° 50. p. 15-21. JeuGebra.Ressource en ligne
122014 Des récréations arithmétiques au corps des nombres surréels et à la victoire d’un programme aux échecs : une histoire de la théorie des jeux combinatoires au XXème siècle.Ressource en ligne
132013 Bulletin de l'APMEP. N° 503. p. 166-180. Mastermind : Des preuves par ordinateur.Ressource en ligne
142009 Bulletin de l'APMEP. N° 480. p. 61-67. MobiNet : pratiquer les maths-physique par la simulation interactive.Ressource en ligne
152009 Losanges. N° 3. p. 49-56. Autopsie d'un jeu.Ressource en ligne
162009 Mathématice. N° 15. Jeux et TICE, un cheval de Troie idéal pour entrer dans les mathématiques ?Ressource en ligne
172009 SCRATCH.Ressource en ligne
182004 MobiNet.Ressource en ligne