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Auteur(s) : Lavallou François

Titre : Tangente Hors-série. N° 68. p. 22-23. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond.

Editeur : Editions Pôle Paris, 2018
Format : A4, p. 22-23  ISSN : 1294-9949

Type : article de périodique ou revue, vulgarisation, popularisation Langue : Français Support : papier

Public visé : élève ou étudiant, enseignant, tout public Niveau Niveau scolaire visé par l'article : lycée, 2de, 1ère, terminale, licence Age : 15, 16, 17, 18, 19

Classification : A34Revues, article de revue
Enseignement secondaire, lycée
 A35Revues, article de revue
Enseignement supérieur, Post-Bac
 A38Revues, article de revue
Enseignement « Hors les Murs » : par correspondance, formation des adultes, popularisation, etc.
 D54Histoire et épistémologie de l'informatique
Enseignement secondaire, lycée
 D55Histoire et épistémologie de l'informatique
Enseignement supérieur, Post-Bac
 D58Histoire et épistémologie de l'informatique
Enseignement « Hors les Murs » : par correspondance, formation des adultes, popularisation, etc.
 P14Ouvrages généraux sur l'Informatique
Enseignement secondaire, lycée
 P15Ouvrages généraux sur l'Informatique
Enseignement supérieur, Post-Bac
 P18Ouvrages généraux sur l'Informatique
Enseignement « Hors les Murs » : par correspondance, formation des adultes, popularisation, etc.
 

Résumé :

Le jeu de go est l'emblème du jeu de réflexion pure. Le hasard n'y a pas sa place. Chasse gardée de l'intelligence humaine jusqu'à une époque fort récente, l'ordinateur a fini par y étendre sa supériorité stratégique, vingt ans après sa victoire aux échecs. L'auteur de cet article présente les niveaux d'analyse à programmer et les versions de programmes "joueurs de go".

Notes :
Cet article est publié sous la rubrique "Savoirs".
Il fait partie du dossier : Joueurs artificiels dans Tangente Hors-série n° 68 - Intelligence artificielle.
Il est également paru dans Bibliothèque Tangente n° 68 - Intelligence artificielle .

Mots clés :


© ADIREM-APMEP -2003- ISSN 1292-8054 Mise à jour 26/11/2019
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