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Auteur(s) : Criton Michel

autre nom d'auteur : Tonic R M

Titre : Bibliothèque Tangente. N° 68. MENACE, un ordinateur en boîte d'allumettes. p. 90-91.

Editeur : Editions Pôle Paris, 2019 Collection : Bibliothèque Tangente Num. 68
Format : 17 cm x 24 cm, p. 90-91 ISBN : 2-84884-227-X EAN : 9782848842271  ISSN : 2263-4908

Type : chapitre d'un ouvrage, vulgarisation, popularisation Langue : Français Support : papier

Public visé : élève ou étudiant, enseignant, tout public Niveau Niveau scolaire visé par l'article : lycée, 2de, 1ère, terminale, licence Age : 15, 16, 17, 18, 19

Classification : D54Histoire et épistémologie de l'informatique
Enseignement secondaire, lycée
 D55Histoire et épistémologie de l'informatique
Enseignement supérieur, Post-Bac
 D58Histoire et épistémologie de l'informatique
Enseignement « Hors les Murs » : par correspondance, formation des adultes, popularisation, etc.
 R44Intelligence artificielle (systèmes experts, programmation d'automates, programmes de preuves de théorème, traducteurs, robotique, etc..)
Enseignement secondaire, lycée
 R45Intelligence artificielle (systèmes experts, programmation d'automates, programmes de preuves de théorème, traducteurs, robotique, etc..)
Enseignement supérieur, Post-Bac
 R48Intelligence artificielle (systèmes experts, programmation d'automates, programmes de preuves de théorème, traducteurs, robotique, etc..)
Enseignement « Hors les Murs » : par correspondance, formation des adultes, popularisation, etc.
 R84Informatique récréative, jeux sur ordinateur
Enseignement secondaire, lycée
 R85Informatique récréative, jeux sur ordinateur
Enseignement supérieur, Post-Bac
 R88Informatique récréative, jeux sur ordinateur
Enseignement « Hors les Murs » : par correspondance, formation des adultes, popularisation, etc.
 

Résumé :

Dans cet article, l'auteur présente le mathématicien britannique Donald Michie, qui a imaginé une machine en carton, capable d'apprentissage jusqu'à devenir imbattable au jeu de morpion.

Notes :
Cet article est publié sous la rubrique "Maths récréatives".
Il fait partie du dossier : Joueurs artificiels dans Bibliothèque Tangente n° 68 - Intelligence artificielle.
Il est également paru dans Tangente Hors-série n° 68 - Intelligence artificielle.

Mots clés :


© ADIREM-APMEP -2003- ISSN 1292-8054 Mise à jour 20/02/2020
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