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127 fiches trouvées Réponses 1 à 20 Suivant Fin

12018 Algorithmique et programmation en Python en Seconde.
22018 Apprendre le développement Web au lycée.
32018 L'algorithmique pour tous. Enigmes, conjectures et simulations d'expériences aléatoires.
42018 Mathématice. Num. 60. Algorithmes, programmation : quand le temps s'immisce dans les interfaces.Ressource en ligne
52018 Mathématice. Num. 59. Python et les graphes de fonctions.Ressource en ligne
62018 Mathématice. Num. 60. Scratch ou Blockly au collège : un nouveau leurre ?Ressource en ligne
72018 Mathématice. Num. 61. Polynômes de Lagrange : récit d'une exploration en Terminale S utilisant les outils informatiques.Ressource en ligne
82018 Mathématice. Num. 60. Calcul formel et algorithmique interactifs.Ressource en ligne
92018 Mathématice. Num. 61. Changement de repère et effets perceptifs.Ressource en ligne
102018 Mathématiques en Cycle 3. Initiation à la programmation et enseignement de la géométrie au cycle 3. p. 74-87.Ressource en ligne
112018 Mathématiques en Cycle 3.Ressource en ligne
122018 Repères-IREM, N°110, p. 5-20. Le logiciel Scratch au collège.Ressource en ligne
132018 Repères-IREM, N°111, p. 91-94. Multimédia, 111, avril 2018.Ressource en ligne
142018 Une année d'ISN avec Java'S Cool - Terminale S.
152017 Algorithmique et programmation au cycle 4 à partir des grandeurs.
162017 Annales de didactique et de sciences cognitives. V. 22.
172017 Annales de didactique et de sciences cognitives. V. 22. p. 119-158. Savoirs, concepts et situations dans les premiers apprentissages en programmation et en algorithmique.
182017 AuDiMath. Cryptographie et nombres premiers.Ressource en ligne
192017 La programmation facile avec Scratch.
202017 Mathématice. Num. 56. Atelier Scientifique du Lycée Parc de Vilgénis (Massy).Ressource en ligne