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12018 Tangente Hors-série. Num. 68. p. 22-23. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond.
22017 Quadrature. Num. 106. p. 25-34. Le jeu SET ou la pêche à la ligne.
32014 Bulletin de l'APMEP. Num. 510. p. 391-397. Le prix Anatole Decerf 2014 attribué au groupe Jeux de l'APMEP.Ressource en ligne
42011 Le carré naturel – Problèmes et jeux.
52010 Les secrets du cube.
62010 Mathador Flash.Ressource en ligne
72010 Mathisto.
82009 Mathématice. Num. 15. Jeux et TICE, un cheval de Troie idéal pour entrer dans les mathématiques ?Ressource en ligne
92008 Quadrature. Num. 67. p. 21-26. Les puzzles japonais : des jeux qui font chercher.
102008 Tangente. Num. 123. p. I-XIV. 44 grilles de jeux.
112007 Bulletin de l'APMEP. Num. 471. p. 636-639. Calcul et jeu.Ressource en ligne
122007 PLOT. Nouvelle série. Num. 20. p. 12-15. De jeux en tournois.Ressource en ligne
132006 Mathador Kid.Ressource en ligne
142006 PLOT. Nouvelle série. Num. 15. p. 12-14. Maths en jeux.Ressource en ligne
152004 Bibliothèque Tangente. Num. 20. Jeux mathématiques.
162003 Mathador Junior.Ressource en ligne
172003 PLOT. Num. 103. Des outils pour enseigner.Ressource en ligne
182003 PLOT. Num. 103. p. 44-48. Math en jeux.Ressource en ligne
192002 Grand N. Num. 69. p. 5-6. Points de départ.
202001 Hyper cube. Num. 35. p. 6-9. Vive la magie !Ressource en ligne