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12019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond. p. 102-104.
22018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 22-23. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond.
32017 Quadrature. N° 106. p. 25-34. Le jeu SET ou la pêche à la ligne.
42014 Bulletin de l'APMEP. N° 510. p. 391-397. Le prix Anatole Decerf 2014 attribué au groupe Jeux de l'APMEP.Ressource en ligne
52011 Le carré naturel – Problèmes et jeux.
62010 Les secrets du cube.
72010 Mathador Flash.Ressource en ligne
82010 Mathisto.
92009 Mathématice. N° 15. Jeux et TICE, un cheval de Troie idéal pour entrer dans les mathématiques ?Ressource en ligne
102008 Quadrature. N° 67. p. 21-26. Les puzzles japonais : des jeux qui font chercher.
112008 Tangente. N° 123. p. I-XIV. 44 grilles de jeux.
122007 Bulletin de l'APMEP. N° 471. p. 636-639. Calcul et jeu.Ressource en ligne
132007 PLOT. Nouvelle série. N° 20. p. 12-15. De jeux en tournois.Ressource en ligne
142006 Mathador Kid.Ressource en ligne
152006 PLOT. Nouvelle série. N° 15. p. 12-14. Maths en jeux.Ressource en ligne
162004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jeux mathématiques.
172003 Mathador Junior.Ressource en ligne
182003 PLOT. N° 103. p. 44-48. Math en jeux.Ressource en ligne
192003 PLOT. N° 103. Des outils pour enseigner.Ressource en ligne
202002 Grand N. N° 69. p. 5-6. Points de départ.Ressource en ligne