Accueil Publimath  Aide à la recherche  Requête : "utilisation d'un logiciel de programmation"
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81 fiches trouvées Réponses 1 à 20 Suivant Fin

12019 Collection Barbazo. Mathématiques 1re Spécialité. Programme 2019.
22019 Collection Barbazo. Mathématiques 2de. Programme 2019.
32019 Mathématice. Num. 66. Associer programmation par blocs et langage Logo avec LogoBlocs.Ressource en ligne
42018 Cosinus. Num. 208. p. 22-24. Coder en s'amusant avec Scratch !
52018 Mathématice. Num. 60. Scratch ou Blockly au collège : un nouveau leurre ?Ressource en ligne
62018 Mathématice. Num. 60. Algorithmique, Scratch & Cécité...Ressource en ligne
72018 Mathématice. Num. 60. Calcul formel et algorithmique interactifs.Ressource en ligne
82018 Mathématice. Num. 62. Scratch et calcul mental.Ressource en ligne
92018 Mathématiques en Cycle 3.Ressource en ligne
102018 Mathématiques en Cycle 3. Quels apports de la programmation pour la reproduction d'une figure géométrique ? p. 264-277.Ressource en ligne
112018 Mathématiques en Cycle 3. Initiation à la programmation et enseignement de la géométrie au cycle 3. p. 74-87.Ressource en ligne
122017 Algorithmique et programmation au cycle 4.Ressource en ligne
132017 Algorithmique et programmation au cycle 4 à partir des grandeurs.
142017 La programmation facile avec Scratch.
152017 Mathématice. Num. 54. Blockly et handicap : quelques pistes.Ressource en ligne
162017 Mathématice. Num. 55. Réalisation de frises géométriques en CM2.Ressource en ligne
172017 Mathématice. Num. 56. La programmation événementielle avec Scratch : moins simple qu'il n'y paraît.Ressource en ligne
182017 PLOT. Nouvelle série. Num. 57. p. 8-9. Scratch pour tous : la suite !Ressource en ligne
192017 Scratch au collège.Ressource en ligne
202016 Kwyk Maths 5e cycle 4.Ressource en ligne