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9811995 Hyper cube. N° 5. p. ?? Maths et magie : le porte clés à boule.
9821995 Hyper cube. N° 6. p. 10-10. Hyperfiche : cercles et tangentes.
9831995 Hyper cube. N° 6. p. 12-13. Le secret de l'âge des filles ; le mathématicien et le magicien.Ressource en ligne
9841995 Hyper cube. N° 6. p. 21-22. L'élégant carton à vêtements.Ressource en ligne
9851995 Hyper cube. N° 6. p. 3-5. Les problèmes d'Astérix.
9861995 Hyper cube. N° 6. p. 6-7. Hyperfiches : savez-vous lire ; le jeu des 7 erreurs numériques.
9871995 Hyper cube. N° 7. p. 12-13. Le dernier des neuf - La table d'addition magique.Ressource en ligne
9881995 Hyper cube. N° 7. p. 17-17. Le saviez-vous : des chiffres et des angles.
9891995 Hyper cube. N° 7. p. 20-21. Les 2 cubes imbriqués.Ressource en ligne
9901995 Hyper cube. N° 7. p. 6-7. Hyperfiches : l'Europe des 15, le jeu des 7 erreurs.
9911995 Liaison 3eme-2nde. Compte rendu de stage.Ressource en ligne
9921995 Mémoires scientifiques. T. 1.
9931995 Observer et agir, mathématiques, seconde générale et technologique.Ressource en ligne
9941995 Tangente Hors-série. N° 2. p. 6-7. La cissoïde.
9951995 Tangente Hors-série. N° 2. Play Math 2.
9961995 Tangente. N° 42. p. 32-34. Le cube en 1000 morceaux.
9971995 Université d'été - Apprentissage et enseignement de la géométrie avec ordinateur.Ressource en ligne
9981995 Université d'été - Apprentissage et enseignement de la géométrie avec ordinateur. Scénario pédagogique. p. 162-170.Ressource en ligne
9991994 Bulletin de l'APMEP. N° 392. p. 81-97. Les problèmes de l'APMEP.Ressource en ligne
10001994 Bulletin de l'APMEP. N° 393. p. 203-216. Les problèmes de l'APMEP.Ressource en ligne