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3412005 Hyper cube. N° 62. p. 4-5. Tarots et carrés magiques.Ressource en ligne
3422005 Hyper cube. N° 65. p. 10-11. Les cerises.
3432005 Hyper cube. N° 65. p. 6-7. Devinez un nombre pensé !Ressource en ligne
3442005 Hyper cube. N° 65. p. 8-9. Les jeux mathématiques de John Conway.
3452005 Hyper cube. N° 66. p. 20-21. Le secret de la grande pyramide.Ressource en ligne
3462005 Jeux 7.
3472005 Jeux de formes.
3482005 L'homme qui calculait.
3492005 Le labyrinthe maléfique.
3502005 Logimath.
3512005 Mathématiques et jeux au collège.
3522005 PLOT. Nouvelle série. N° 10. p. 26-27. Qui suis-je ?Ressource en ligne
3532005 PLOT. Nouvelle série. N° 12. p. 7-9. Opération Mathador.Ressource en ligne
3542005 PLOT. Nouvelle série. N° 9. p. 13-15. Un LOTO en classe ? On joue sérieux...Ressource en ligne
3552005 Tours extraordinaires de Mathémagique.
3562004 Bulletin de l'APMEP. N° 451. p. 237-241. Jeux.Ressource en ligne
3572004 Bulletin de l'APMEP. N° 453. p. 483-493. Le jeu de Juniper Green.Ressource en ligne
3582004 Hyper cube. N° 54. p. 4-5. Tiercé gagnant.Ressource en ligne
3592004 Hyper cube. N° 55-56. Les plus beaux puzzles.
3602004 Hyper cube. N° 57. p. 23-23. Jeux de vacances.