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4211999 Hyper cube. N° 29. p. 28-28. Les problèmes d'Hypercube : Le quinté des mathématiques.
4221999 Hyper cube. N° 30. p. 13-13. Sherlock time.
4231999 Hyper cube. N° 30. p. 26-26. Carrés magiques.
4241999 Hyper cube. N° 30. p. 8-9. Le jeu rendu transparent.Ressource en ligne
4251999 Mathador.Ressource en ligne
4261998 APMEP - Dossier n° 3101. Combis et mini-combis.
4271998 APMEP - Dossier n° 3102. Puzzles Géométriques.Ressource en ligne
4281998 Enigmes et jeux logiques.
4291998 Hyper cube. N° 21. p. 6-7. Lequel des trois ?Ressource en ligne
4301998 Hyper cube. N° 23. p. 6-7. Fin d'année.Ressource en ligne
4311998 Hyper cube. N° 24. p. 12-13. Des nombres et des cartes.Ressource en ligne
4321998 Hyper cube. N° 24. p. 26-27. Le jeu de la vie.
4331998 Hyper cube. N° 24. p. 6-7. Jouez avec Dominique.
4341998 Jeux 5.
4351997 Bulletin de l'APMEP. N° 408. p. 43-50. Dominos et consolidation en classe de sixième.Ressource en ligne
4361997 Bulletin de l'APMEP. N° 409. p. 146-146. Magic 7.Ressource en ligne
4371997 Hyper cube. N° 16. p. 4-5. Devenez extralucide !Ressource en ligne
4381997 Hyper cube. N° 19. p. 4-5. Des polygones magiques.Ressource en ligne
4391997 Le compas dans l'oeil.
4401997 Logic'Flip. Testez et améliorez votre Q.I.