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212023 Bibliothèque Tangente. N° 83. La géométrie derrière le Dobble. p. 92-95.
222023 Bibliothèque Tangente. N° 83. La symétrie comme stratégie. p. 34-37.
232023 Bibliothèque Tangente. N° 83. La théorie des jeux appliquée au poker. p. 62-66.
242023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Le boss des mats. p. 46-47.
252023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Le bridge, un jeu à mémoire imparfait. p. 70-73.
262023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Le bulo. p. 33-33.
272023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Le solitaire sur une ligne. p. 140-143.
282023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les "jeux scientifiques" d'Edouard Lucas. p. 144-147.
292023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les "nimbers" appliqués au jeu de Cram. p. 28-32.
302023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les graphes au secours du jeu de Grundy. p. 18-20.
312023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les jeux combinatoires. p. 82-85.
322023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les jeux de société et le hasard. p. 56-61.
332023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les jeux gratuits. p. 12-12.
342023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les kos au jeu de go. p. 54-54.
352023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les mathématiques du Tchoukaillon. p. 136-139.
362023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les premiers jeux créés par une intelligence artificielle. p. 105-105.
372023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les probabilités fluctuantes au blackjack. p. 76-80.
382023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Mathador, des nombres en jeu. p. 68-69.
392023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Mathématiques et jeux de société.
402023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Positions gagnantes et perdantes. p. 17-17.