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4612006 Bibliothèque Tangente. N° 26. Stéganographie chauvine. p. 53-53.
4622006 CultureMATH. Des jeux pour découvrir les mathématiques appliquées aux sciences sociales.Ressource en ligne
4632006 Deux aventures de Math'Givré et 52 défis mathématiques de Math'Givré aux lycéens.
4642006 Le dilemme du prisonnier.
4652006 Tangente Hors-série. N° 26. p. 5-5. Décryptez le Da Vinci Code.
4662006 Tangente Hors-série. N° 28. p. 54-56. La palindromie nette.
4672006 Tangente. N° 113. p. 42-44. Trophée Lewis Carroll.
4682005 Bibliothèque Tangente. N° 10. Petite histoire des récréations mathématiques. p. 32-35.
4692005 Bulletin de l'APMEP. N° 459. p. 513-522. Vive l'école des mathémagiciens.Ressource en ligne
4702005 Eurêka. 100 énigmes. Probabilités, décision, jeux.
4712005 Logimath.
4722005 MATHS ET JEUX d'Hanoï, d'Aujourd'hui, d'Hier, d'Ailleurs.
4732005 MATHS ET JEUX d'Hanoï, d'Aujourd'hui, d'Hier, d'Ailleurs. Le souffle d'Euler. p. 121-143.
4742005 Tangente. N° 105. p. 22-23. Savez-vous jouer aux choux ?
4752005 Tangente. N° 107. p. 33-33. Le cube 6x6x6 existe : je l'ai vu et j'ai joué avec !
4762005 Tangente. N° 107. p. 42-44. Concours Lewis Carroll.
4772005 Tours extraordinaires de Mathémagique.
4782004 Bibliothèque Tangente. N° 15. Les énigmes d'Oedipeland. p. 106-109.
4792004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Algorithmes numériques. p. 112-117.
4802004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Au rythme des cryptarithmes. p. 156-156.