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5012004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jouer avec des allumettes. p. 147-147.
5022004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jouer avec des polyminos. p. 148-153.
5032004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jouer avec le feu. p. 30-30.
5042004 Bibliothèque Tangente. N° 20. La géométrie de position. p. 130-135.
5052004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Le choix d'une stratégie. p. 82-85.
5062004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Léonard de Pise dit Fibonacci. p. 106-107.
5072004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Leonhard Euler. p. 154-155.
5082004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Les jeux de réflexion pure à information complète. p. 72-76.
5092004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Les problèmes de l'échiquier. p. 20-24.
5102004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Lewis Carroll. p. 57-57.
5112004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Martin Gardner. p. 29-29.
5122004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Méthodes numériques pour jeux mathématiques. p. 96-101.
5132004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Nombres croisés. p. 94-94.
5142004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Problèmes de jeux de Nim. p. 90-93.
5152004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Problèmes de logique. p. 48-49.
5162004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Problèmes numériques. p. 126-127.
5172004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Quelques stratégies gagnantes pour les jeux de Nim. p. 78-81.
5182004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Raymond Smullyan. p. 37-37.
5192004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Stratégie pour retrouver la boule. p. 118-124.
5202004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Trente siècles de jeux mathématiques. p. 6-13.