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6011998 Enigmes mathématiques du bout du monde. Concours australien de mathématiques. T. 2.
6021998 Tangente. N° 62. p. 36-37. Un jeu tout en couleurs : Tantrix.
6031998 Tangente. N° 64-65. p. 14-15. Le jeu des coffres et des clés.
6041997 Double détente, défis mathématiques à rebondissements.
6051997 Logic'Flip. Testez et améliorez votre Q.I.
6061997 Logique sans bosse. T. 1.
6071997 Logique sans bosse. T. 2.
6081997 Oedipeland.
6091997 Pour la Science. N° 238. p. 100-104. Voyageurs et baguenaudiers.Ressource en ligne
6101996 Jeux du Scientific American.
6111996 Les Jeux de Nim.
6121996 Tangente. N° 49. p. 39-39. Nombres croisés - Mots croisés.
6131996 Tangente. N° 50. p. 24-25. La brèche dans le mur.
6141996 Tangente. N° 51-52. p. 28-31. Oedipland.
6151995 Tangente. N° 42. p. 40-42. Logicologique II.
6161995 Tangente. N° 42. p. 8-9. Images tressées (2).
6171995 Tangente. N° 43. p. 12-13. Un taquinoscope poids plume.
6181995 Tangente. N° 43. p. 38-39. Mots croisés - Nombres croisés.
6191995 Tangente. N° 44. p. 20-21. Le problème des campeurs.
6201995 Tangente. N° 46. p. 26-27. Les mots croisés.