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4812004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Comment résoudre les problèmes de logique. p. 32-36.
4822004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Dattatreya Kaprekar. p. 125-125.
4832004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Des lettres aux chiffres : les cryptarithmes. p. 58-61.
4842004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Des points et des lignes. p. 136-141.
4852004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Devine mon nombre. p. 102-105.
4862004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Douglas Hofstadter. p. 50-50.
4872004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Echecs et maths. p. 26-28.
4882004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Edouard Lucas. p. 128-128.
4892004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Ernest Dudeney et Sam Loyd. p. 25-25.
4902004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Fantaisies numériques. p. 108-111.
4912004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Figures coupables. p. 142-146.
4922004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Futiles mais fascinants : les carrés magiques. p. 14-19.
4932004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Hasard et décision. p. 68-71.
4942004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jeux de chiffres, jeux de lettres, jeux de mots. p. 52-56.
4952004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jeux mathématiques.
4962004 Bibliothèque Tangente. N° 20. John Conway. p. 86-89.
4972004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jouer avec des allumettes. p. 147-147.
4982004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jouer avec des polyminos. p. 148-153.
4992004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jouer avec le feu. p. 30-30.
5002004 Bibliothèque Tangente. N° 20. La géométrie de position. p. 130-135.