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Classification
: Mathématiques récréatives
Niveau : Lycée
621 fiches trouvées
Reponses 501 à 520
501
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Le choix d'une stratégie. p. 82-85.
502
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Léonard de Pise dit Fibonacci. p. 106-107.
503
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Leonhard Euler. p. 154-155.
504
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Les jeux de réflexion pure à information complète. p. 72-76.
505
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Les problèmes de l'échiquier. p. 20-24.
506
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Lewis Carroll. p. 57-57.
507
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Martin Gardner. p. 29-29.
508
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Méthodes numériques pour jeux mathématiques. p. 96-101.
509
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Nombres croisés. p. 94-94.
510
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Problèmes de jeux de Nim. p. 90-93.
511
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Problèmes de logique. p. 48-49.
512
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Problèmes numériques. p. 126-127.
513
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Quelques stratégies gagnantes pour les jeux de Nim. p. 78-81.
514
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Raymond Smullyan. p. 37-37.
515
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Stratégie pour retrouver la boule. p. 118-124.
516
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Trente siècles de jeux mathématiques. p. 6-13.
517
2004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Trois taquins. p. 77-77.
518
2004 Bulletin de l'APMEP. N° 453. p. 483-493. Le jeu de Juniper Green.
519
2004 Tangente Hors-série. N° 20. Jeux mathématiques.
520
2004 Tangente Hors-série. N° 20. p. 11-11. Bachet de Méziriac.