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5412003 Cosinus. N° 51. p. 40. A vous de jouer.
5422003 Tangente Hors-série. N° 15. Vol. 1. p. 42-43. Les énigmes d'Oedipeland.
5432002 52 semaines de défis mathématiques.
5442002 Bulletin de l'APMEP. N° 443. p. 786-792. Club de jeux mathématiques, affectivité et développement de la créativité.Ressource en ligne
5452002 Tangente. N° 89. p. 49-49. Jeux et énigmes.
5462002 Y'a pas qu'les maths dans la vie...
5472001 Graphes magiques, mosaïques : et autres fantaisies numériques.
5482001 Mathématiques magiques.Ressource en ligne
5492000 Tangente Hors-série. N° 10. p. 20-21. Petite histoire des récréations mathématiques.
5502000 Tangente. N° 73. p. 36-37. Les innombrables variantes du Tangram.
5512000 Tangente. N° 73. p. 40-41. Les mots croisés.
5522000 Tangente. N° 73. p. 44-45. De "Trap" au jeu de l'enclos.
5532000 Tangente. N° 74. p. 100-101. John H. Conway.
5542000 Tangente. N° 74. p. 104-106. Jeux, informatique et Internet.
5552000 Tangente. N° 74. p. 12-13. Les mille usages du principe des tiroirs.
5562000 Tangente. N° 74. p. 14-15. Un problème de poids.
5572000 Tangente. N° 74. p. 18-19. L'âge du capitaine.
5582000 Tangente. N° 74. p. 19-21. Ces invariants qui changent tout.
5592000 Tangente. N° 74. p. 24-24. André Sainte-Laguë.
5602000 Tangente. N° 74. p. 25-26. Des carrés pour tourner rond.