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3412004 Tangente Hors-série. N° 20. p. 36-36. Problèmes de logique.
3422004 Tangente Hors-série. N° 20. p. 38-40. Jeux de chiffres, jeux de lettres, jeux de mots.
3432004 Tangente Hors-série. N° 20. p. 41-41. Lewis Carroll.
3442004 Tangente Hors-série. N° 20. p. 42-43. Des lettres aux chiffres : les cryptarithmes.
3452004 Tangente Hors-série. N° 20. p. 44-46. Codes, chiffres, messages secrets, à vous de jouer.
3462004 Tangente Hors-série. N° 20. p. 6-10. Trente siècles de jeux mathématiques.
3472004 Tangente. N° 100. p. 48-51. Un combiné de jeux mathématiques et littéraires.
3482004 Tangente. N° 96. p. 40-41. Les mathématiques du taquinoscope.
3492003 Bulletin de l'APMEP. N° 444. p. 104-106. A propos du jeu de Nim ordinaire inverse.Ressource en ligne
3502003 Tangente Hors-série. N° 15. Vol. 1. p. 42-43. Les énigmes d'Oedipeland.
3512002 Tangente. N° 89. p. 49-49. Jeux et énigmes.
3522000 Tangente Hors-série. N° 10. p. 20-21. Petite histoire des récréations mathématiques.
3532000 Tangente. N° 73. p. 36-37. Les innombrables variantes du Tangram.
3542000 Tangente. N° 73. p. 40-41. Les mots croisés.
3552000 Tangente. N° 73. p. 44-45. De "Trap" au jeu de l'enclos.
3562000 Tangente. N° 74. p. 100-101. John H. Conway.
3572000 Tangente. N° 74. p. 104-106. Jeux, informatique et Internet.
3582000 Tangente. N° 74. p. 12-13. Les mille usages du principe des tiroirs.
3592000 Tangente. N° 74. p. 14-15. Un problème de poids.
3602000 Tangente. N° 74. p. 18-19. L'âge du capitaine.