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7811999 Hyper cube. N° 30. p. 8-9. Le jeu rendu transparent.Ressource en ligne
7821999 Jeux mathématiques et mathématiques des jeux.
7831999 Les Mathématiques du Club Olympique Kangourou (COK).
7841999 Mathador.Ressource en ligne
7851999 Maths pour tous. T. 10. Jeux et mathématiques pour tous.
7861999 Pour la Science. N° 257. p. 100-105. Les découpages artistiques.
7871999 Tangente. N° 71. p. 10-11. Vaincre les tours de Hanoï.
7881999 Tangente. N° 71. p. 26-27. Mathador.
7891999 Tangente. N° 71. p. 28-28. Le tableau du maître ; les mots croisés.
7901999 Tangente. N° 72. p. 44-46. Free way.
7911998 50 énigmes mathématiques pour l'école classées par thèmes de CM1 et CM2.
7921998 Enigmes et jeux logiques.
7931998 Hyper cube. N° 21. p. 6-7. Lequel des trois ?Ressource en ligne
7941998 Hyper cube. N° 23. p. 6-7. Fin d'année.Ressource en ligne
7951998 Hyper cube. N° 24. p. 12-13. Des nombres et des cartes.Ressource en ligne
7961998 Hyper cube. N° 24. p. 26-27. Le jeu de la vie.
7971998 Hyper cube. N° 24. p. 6-7. Jouez avec Dominique.
7981998 Tangente. N° 62. p. 36-37. Un jeu tout en couleurs : Tantrix.
7991998 Tangente. N° 64-65. p. 14-15. Le jeu des coffres et des clés.
8001997 Hyper cube. N° 16. p. 4-5. Devenez extralucide !Ressource en ligne