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3412009 Comment se jouer de la géométrie.
3422009 Feuille de vigne. N° 111. p. 23-28. Un vaccin contre le sudoku.Ressource en ligne
3432009 Feuille de vigne. N° 112. p. 21-28. Les hexagones magiques.
3442009 Jeux Ecole.
3452009 Le jeu de la galaxie.Ressource en ligne
3462009 Le Miroir des maths. N° 5. p. 14-16. Le groupe Jeux 2 Maths.Ressource en ligne
3472009 Le Petit Vert. N° 100. p. 21-21. L'ami Elton, le kangourou.Ressource en ligne
3482009 Losanges. N° 3. p. 49-56. Autopsie d'un jeu.Ressource en ligne
3492009 Mathématice. N° 15. Jouer dans Kidimath.Ressource en ligne
3502009 Mathématice. N° 15. Le CIJM, la culture et les jeux mathématiques.Ressource en ligne
3512009 Mathématice. N° 15. Les jeux "sérieux" : Peut-on apprendre des mathématiques en détruisant des zombies ?Ressource en ligne
3522009 Mathématiques et jeux littéraires.
3532009 Théorie mathématique du bridge à la portée de tous.
3542009 Un tableau et des jeux numériques.Ressource en ligne
3552008 80 petites expériences de maths magiques.
3562008 APMEP - Dossier n° 3141. Le puzzle de Marine.
3572008 APMEP - Dossier n° 3142. Puzzle de Pythagore.
3582008 APMEP - Dossier n° 3143. Qui suis-je ?
3592008 APMEP - Dossier n° 3144. Nombres et solides.Ressource en ligne
3602008 APMEP - Dossier n° 3145. QCM et dessins.