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1012002 Bulletin de l'APMEP. N° 443. p. 786-792. Club de jeux mathématiques, affectivité et développement de la créativité.Ressource en ligne
1022002 Créer et animer un atelier de mathématiques.
1032002 Hyper cube. N° 42-43. Numéro spécial rallyes.
1042002 Hyper cube. N° 42-43. p. 28-30. 12 problèmes du Rallye Poitou-Charentes 2002 pour les niveaux 3e et 2de.
1052001 Hyper cube. N° 34. p. 20-22. Le tournoi de St-Michel en l'Herm.
1062001 Hyper cube. N° 36. p. 4-5. Rallye Poitou-Charentes.
1072001 Les étoiles de "Mathématiques sans Frontières" 1997-2000 - Fasc. 5 : édition française.
1082001 Les étoiles de "Mathématiques sans Frontières" 1997-2000 - Fasc. 6 : édition internationale (français, allemand, italien, anglais, espagnol, polonais, russe).Ressource en ligne
1092000 Bulletin de l'APMEP. N° 429. p. 421-424. Un jeu de calcul.
1102000 Fichier Evariste. T. 2 : problèmes de tournois et rallye mathématiques.
1112000 Hyper cube. N° 31. p. 4-6. Préparez le Logic'Flip de l'an 2000.
1122000 Kangourou des mathématiques. Annales collèges 1999-2000.
1132000 Les mathématiques autrement : créer et animer un club de mathématiques en Collège ou en Lycée.
1142000 Rallye Mathématique du Centre.
1152000 Spirale. N° 26. p. 47-54. Initier à l'astronomie les enfants de huit à treize ans.Ressource en ligne
1161999 Bulletin de l'APMEP. N° 424. p. 672-680. Des jeux et des mathématiques.Ressource en ligne
1171999 Commission Inter-IREM "Rallye". Sujets et corrigés 1998.
1181999 Enigmes mathématiques du bout du monde. T. 1.
1191999 Hyper cube. N° 27. p. 4-5. Jeux maths du rallye Poitou-Charentes.
1201999 Hyper cube. N° 30. p. 4-6. Eurokangourou 2000.