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Classification
: Actions périscolaire et extra-scolaire
Niveau : Collège
161 fiches trouvées
Reponses 101 à 120
101
2002 Bulletin de l'APMEP. N° 443. p. 786-792. Club de jeux mathématiques, affectivité et développement de la créativité.
102
2002 Créer et animer un atelier de mathématiques.
103
2002 Hyper cube. N° 42-43. Numéro spécial rallyes.
104
2002 Hyper cube. N° 42-43. p. 28-30. 12 problèmes du Rallye Poitou-Charentes 2002 pour les niveaux 3e et 2de.
105
2001 Hyper cube. N° 34. p. 20-22. Le tournoi de St-Michel en l'Herm.
106
2001 Hyper cube. N° 36. p. 4-5. Rallye Poitou-Charentes.
107
2001 Les étoiles de "Mathématiques sans Frontières" 1997-2000 - Fasc. 5 : édition française.
108
2001 Les étoiles de "Mathématiques sans Frontières" 1997-2000 - Fasc. 6 : édition internationale (français, allemand, italien, anglais, espagnol, polonais, russe).
109
2000 Bulletin de l'APMEP. N° 429. p. 421-424. Un jeu de calcul.
110
2000 Fichier Evariste. T. 2 : problèmes de tournois et rallye mathématiques.
111
2000 Hyper cube. N° 31. p. 4-6. Préparez le Logic'Flip de l'an 2000.
112
2000 Kangourou des mathématiques. Annales collèges 1999-2000.
113
2000 Les mathématiques autrement : créer et animer un club de mathématiques en Collège ou en Lycée.
114
2000 Rallye Mathématique du Centre.
115
2000 Spirale. N° 26. p. 47-54. Initier à l'astronomie les enfants de huit à treize ans.
116
1999 Bulletin de l'APMEP. N° 424. p. 672-680. Des jeux et des mathématiques.
117
1999 Commission Inter-IREM "Rallye". Sujets et corrigés 1998.
118
1999 Enigmes mathématiques du bout du monde. T. 1.
119
1999 Hyper cube. N° 27. p. 4-5. Jeux maths du rallye Poitou-Charentes.
120
1999 Hyper cube. N° 30. p. 4-6. Eurokangourou 2000.