Accueil Publimath  Aide à la recherche     Liste Mots-Clés     Liste Auteurs  Recherche avancée : Classification : Géométrie informelle (orientation spatiale, formes géométriques de base)
Niveau : Collège
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34 fiches trouvées Réponses 1 à 20 Suivant Fin

12022 Le Petit Vert. N° 151. p. 46-50. Le puzzle du Moulins des Maths (1).Ressource en ligne
22021 Au fil des maths. Hors-série N° 1. p. 117-121. Le jeu du manchon.Ressource en ligne
32020 Au fil des maths. Numéro spécial "Premier degré". p. 42-51. Des Math & Manips autour des grandeurs.Ressource en ligne
42019 Actes du Colloque EMF 2018. La ligne droite, un objet pluridisciplinaire au début de l'enseignement secondaire : une analyse institutionnelle des manuels. p. 491-499.Ressource en ligne
52019 Au fil des maths. N° 532. p. 29-38. Des Math & Manips autour des grandeurs.Ressource en ligne
62019 Le Petit Vert. N° 137. p. 45-46. Rouge, Jaune, Bleu.Ressource en ligne
72018 Géométrie de la maternelle au collège avec la Moisson des formes.
82017 Voyage en géométrie.
92016 Formes étranges et mesures diaboliques.
102013 La géométrie plane du cycle 3 au collège.Ressource en ligne
112012 Repères-IREM, N°86. p. 51-69. Les mains pour voir.Ressource en ligne
122008 Bulletin de l'APMEP. N° 478. p. 647-670. Enseignement et apprentissage de la géométrie à l'école primaire et au début du collège.Ressource en ligne
132008 Grand N. N° 82. p. 9-30. Jeu de tâches : un mode d'interactions pour favoriser les explorations et les expériences mathématiques dans l'enseignement spécialisé.Ressource en ligne
142006 Maths en formes.
152006 PLOT. Nouvelle série. N° 13. p. 2-7. Du CM2 à la sixième : quelques pistes pour une transition plus efficace.Ressource en ligne
162006 PLOT. Nouvelle série. N° 14. p. 2-9. Du CM2 à la sixième : quelques pistes pour une transition plus efficace (2ème partie).Ressource en ligne
172005 Jeux de formes.
182001 Contribution à la liaison Ecole-Collège : activités et réflexion sur la géométrie plane.
192000 Hyper cube. N° 31. p. 11-11. Une équerre en papier.
201999 Hyper cube. N° 30. p. 10-11. Anselme le robot trotteur.