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612016 PLOT. Nouvelle série. N° 55. p. 12-14. Scratch pour tous !Ressource en ligne
622015 Le Petit Vert. N° 123. p. 47-48. Retours sur les tracés de citadelle proposés par Jean Errard.Ressource en ligne
632015 Mathématice. N° 46. Algorithmes et codage au Collège.Ressource en ligne
642013 Mathématice. N° 37. Regards croisés sur l'algorithmique et la programmation (2).Ressource en ligne
652012 Mathématice. N° 29. Programmation en Python pour les mathématiques.Ressource en ligne
662009 Mathématice. N° 16. Utiliser un langage de programmation au collège.Ressource en ligne
672009 SCRATCH.Ressource en ligne
682008 LARP version 3.Ressource en ligne
692007 Logo et géométrie.Ressource en ligne
701994 Activités algorithmiques au collège et au lycée.
711991 Bulletin de l'EPI. N° 64. p. 115-124. Algorithmique et langages de programmation.Ressource en ligne
721990 Logo 4. Récursivité, présentation et analyse de situations.Ressource en ligne
731987 Logo 3. Programmation structurée, présentation et analyse de situations.Ressource en ligne
741986 LOGO et géométrie en quatrième-troisième.
751985 Grand N. N° 35. p. 25-32. A pas de tortue, des polygones réguliers à la mesure des angles.Ressource en ligne
761984 PLOT. N° 26. p. 20-24. Géométrie de la tortue.
771984 PLOT. N° 27. p. 7-9. Géométrie de la tortue.Ressource en ligne
781980 Bulletin de l'APMEP. N° 325. p. 661-668. Algorithmique et mathématique : une utilisation systématique de l'informatique dans l'enseignement des mathématiques en quatrième.Ressource en ligne
791977 Quelques apports de l'informatique à l'enseignement des mathématiques.Ressource en ligne