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12024 Au fil des maths. N° 551. p. 30-34. La voiture autonome.
22024 Mathématice. N° 89. Intégration de Python dans ScratchGGB.Ressource en ligne
32024 Mathématice. N° 89. La géométrie programmée : dynamiser l'espace-temps avec PyGgb.Ressource en ligne
42024 Mathématice. N° 90. Intelligence artificielle et NSI.Ressource en ligne
52024 Mathématice. N° 90. La Nuit du code, ou l'histoire d'un effet papillon.Ressource en ligne
62024 Mathématice. N° 92. Algo' Grillo.Ressource en ligne
72024 Mathématice. N° 92. Algorithmique débranchée pour le cycle 3.Ressource en ligne
82024 Mathématice. N° 92. Du CAS pour tous ? Sur quelles calculatrices ?Ressource en ligne
92024 Mathématice. N° 92. Introduction du calcul littéral en début de cycle 4 à l'aide d'outils informatiques.Ressource en ligne
102023 Ancrer les maths dans la réalité : les drapeaux.Ressource en ligne
112023 Au fil des maths. N° 550. p. 37-43. Scratchons l'escargot !
122023 Mathématice. N° 84. "Code Puzzle", un logiciel intermédiaire entre Scratch et Python.Ressource en ligne
132023 Mathématice. N° 86. Programmer en Scratch, dans un contexte d'échanges internationaux, par le truchement de ScratchPals (MIT).Ressource en ligne
142023 Mathématice. N° 87. Automates - 01. Automates finis.Ressource en ligne
152023 Mathématice. N° 88. Code Puzzle : Des puzzles de Parsons et des défis en Python.Ressource en ligne
162023 Mathématice. N° 88. Mission Zéro : écrire un programme en Python qui va s'afficher sur un AstroPi de la Station Spatiale Internationale.Ressource en ligne
172023 Mathématice. N° 88. PyGgb, le mariage de Python et de GeoGebra.Ressource en ligne
182023 On a testé pour vous : PyGgb.Ressource en ligne
192023 On a testé pour vous : Pytch.Ressource en ligne
202023 On a testé pour vous : Python Tutor.Ressource en ligne