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2017 Scratch au collège.
162
2017 Tangente Education. N° 39. p. 17-17. L'informatique débranchée récompensée.
163
2017 Vidéo de l'IREM de Paris - Capsules Manuel. Généralités sur l'algorithmique.
164
2016 Algoblocs.
165
2016 Espace et géométrie. Initiation à la programmation aux cycles 2 et 3.
166
2016 L'essentiel de l'informatique en prépa.
167
2016 Losanges. N° 32. p. 44-52. Géométrie de la tortue.
168
2016 Mathématice. N° 48. Géotortue : expérimentation en 5ème et pistes à explorer.
169
2016 Mathématice. N° 48. Les atouts du duo tableur / Visual Basic.
170
2016 Mathématice. N° 48. Programmation visuelle avec Blockly et réforme du collège.
171
2016 Mathématice. N° 48. Sophus, un langage spécial pour les programmes de calcul.
172
2016 Mathématice. N° 49. Algorithmique : réflexions et ateliers de pratique.
173
2016 Mathématice. N° 49. De l'algorithmique et du javascript en même temps (3/4).
174
2016 Mathématice. N° 49. La course à n contre le chat.
175
2016 Mathématice. N° 49. Les atouts du duo Blockly / tableur Xcas.
176
2016 Mathématice. N° 49. Programmation événementielle et géométrie dynamique.
177
2016 Mathématice. N° 50. Allier mathématiques, algorithmique et programmation avec Scratch.
178
2016 Mathématice. N° 50. Débuter la programmation par blocs en 4e.
179
2016 Mathématice. N° 50. Développer un jeu au collège à l'aide du moteur PACMAN.
180
2016 Mathématice. N° 50. Programmation Visuelle Dynamique (PVD).