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350 fiches trouvées Reponses 1 à 20 Suivant Fin

12024 Au fil des maths. N° 551. p. 30-34. La voiture autonome.
22024 Mathématice. N° 89. Intégration de Python dans ScratchGGB.Ressource en ligne
32024 Mathématice. N° 89. La géométrie programmée : dynamiser l'espace-temps avec PyGgb.Ressource en ligne
42024 Mathématice. N° 90. Intelligence artificielle et NSI.Ressource en ligne
52024 Mathématice. N° 90. La Nuit du code, ou l'histoire d'un effet papillon.Ressource en ligne
62023 Au fil des maths. N° 550. p. 37-43. Scratchons l'escargot !
72023 Mathématice. N° 84. "Code Puzzle", un logiciel intermédiaire entre Scratch et Python.Ressource en ligne
82023 Mathématice. N° 86. Programmer en Scratch, dans un contexte d'échanges internationaux, par le truchement de ScratchPals (MIT).Ressource en ligne
92023 Mathématice. N° 87. Automates - 01. Automates finis.Ressource en ligne
102023 Mathématice. N° 88. Code Puzzle : Des puzzles de Parsons et des défis en Python.Ressource en ligne
112023 Mathématice. N° 88. Mission Zéro : écrire un programme en Python qui va s'afficher sur un AstroPi de la Station Spatiale Internationale.Ressource en ligne
122023 Mathématice. N° 88. PyGgb, le mariage de Python et de GeoGebra.Ressource en ligne
132023 PyGgb.Ressource en ligne
142023 Pytch.Ressource en ligne
152023 Python Tutor.Ressource en ligne
162023 Super Coding Ball.Ressource en ligne
172023 Une analyse des exercices d'algorithmique et de programmation des DNB.Ressource en ligne
182022 Au fil des maths. N° 544. p. 77-81. Mathématiques et épidémie.Ressource en ligne
192022 Les Cahiers Clairaut. N° 179. p. 28-31. Découvrir les lois de Kepler avec le langage de programmation Python.
202022 Mathématice. N° 79. La machine de Turing (1/2).Ressource en ligne