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47 fiches trouvées Reponses 1 à 20 Suivant Fin

12022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Des maths au service de l'animation vidéo. p. 96-100.
22022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Les quaternions, un moyen efficace de modéliser les rotations. p. 102-106.
32021 Accromath. N° 16. Hiver-printemps 2021. p. 18-23. Mappemondes vidéoludiques : entre design et topologie.Ressource en ligne
42021 Au fil des maths. N° 539. p. 40-43. Faire des élèves des gamers en maths.Ressource en ligne
52021 Au fil des maths. N° 541. p. 16-22. HowMany, le calcul mental par l'image.Ressource en ligne
62021 Bibliothèque Tangente. N° 73. Le hasard au service des jeux vidéos. p. 102-106.
72020 Au fil des maths. N° 535. p. 70-76. Quelques beaux problèmes du logiciel Jeux2019.Ressource en ligne
82020 Tangente Hors-série. N° 73. p. 40-42. Le hasard au service des jeux vidéos.
92019 Au fil des maths. N° 533. p. 23-26. Sprint !Ressource en ligne
102019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Comment simuler un comportement humain. p. 84-88.
112019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond. p. 102-104.
122019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Le bridge ouvre l'IA vers un avenir prometteur. p. 98-101.
132019 Bibliothèque Tangente. N° 68. MENACE, un ordinateur en boîte d'allumettes. p. 90-91.
142019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Un jeu pour comprendre l'apprentissage automatique. p. 106-108.
152019 Le Petit Vert. N° 137. p. 18-28. Le jeu OGame.Ressource en ligne
162019 Le Petit Vert. N° 137. p. 52-54. La souris Zinzin.Ressource en ligne
172019 Losanges. N° 46. p. 35-40. Madame, c'est quoi une équation ?
182019 The lapins crétins.Ressource en ligne
192018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 14-16. Comment simuler un comportement humain.
202018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 18-20. Le bridge ouvre l'IA vers un avenir prometteur.