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Classification
: Informatique récréative
Niveau : Lycée
27 fiches trouvées
Reponses 21 à 27
21
2015 Tangente. N° 166. p. 7-7. Mathématiques et jeux vidéo.
22
2014 Bibliothèque Tangente. N° 52. L'intelligence artificielle pour jouer aux échecs. p. 119-119.
23
2014 Bibliothèque Tangente. N° 52. Nicolas Sorel, créateur de Magma Mobile : "restez dans les clous et persévérez !" p. 31-31.
24
2013 Apprendre la programmation par le jeu.
25
2009 Bulletin de l'APMEP. N° 480. p. 61-67. MobiNet : pratiquer les maths-physique par la simulation interactive.
26
2009 SCRATCH.
27
2004 MobiNet.