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Classification
: Informatique récréative
Niveau : Enseignement supérieur
20 fiches trouvées
1
2022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Des maths au service de l'animation vidéo. p. 96-100.
2
2022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Les quaternions, un moyen efficace de modéliser les rotations. p. 102-106.
3
2021 Bibliothèque Tangente. N° 73. Le hasard au service des jeux vidéos. p. 102-106.
4
2020 Tangente Hors-série. N° 73. p. 40-42. Le hasard au service des jeux vidéos.
5
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Comment simuler un comportement humain. p. 84-88.
6
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond. p. 102-104.
7
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Le bridge ouvre l'IA vers un avenir prometteur. p. 98-101.
8
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. MENACE, un ordinateur en boîte d'allumettes. p. 90-91.
9
2019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Un jeu pour comprendre l'apprentissage automatique. p. 106-108.
10
2018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 14-16. Comment simuler un comportement humain.
11
2018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 18-20. Le bridge ouvre l'IA vers un avenir prometteur.
12
2018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 22-23. Jeu de go : la victoire de l'esprit profond.
13
2018 Tangente Hors-série. N° 68. p. 24-24. MENACE, un ordinateur en boîte d'allumettes.
14
2018 Tangente. N° 184. p. 6-7. Comment sont conçues les images virtuelles.
15
2015 Bulletin de l'APMEP. N° 515. p. 445-454. A quoi bon remplir des grilles de Sudoku ?
16
2015 Tangente. N° 166. p. 7-7. Mathématiques et jeux vidéo.
17
2014 Bibliothèque Tangente. N° 52. L'intelligence artificielle pour jouer aux échecs. p. 119-119.
18
2014 Bibliothèque Tangente. N° 52. Nicolas Sorel, créateur de Magma Mobile : "restez dans les clous et persévérez !" p. 31-31.
19
2014 Quadrature. N° 91. p. 26-34. Les surfaces gagnent du volume.
20
2013 Bulletin de l'APMEP. N° 503. p. 166-180. Mastermind : Des preuves par ordinateur.