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3812001 Tangente. N° 79. p. 35-35. Jouer avec le temps.
3822001 Tangente. N° 82. p. 48-50. Jeux de familles et problèmes de circulation.
3832001 Tangente. N° 83. p. 49. Jeux et énigmes.
3842000 Cosinus. N° 12. p. 40. A vous de jouer.
3852000 Cosinus. N° 16. p. 40. A vous de jouer.
3862000 Cosinus. N° 20. p. 40. A vous de jouer.
3872000 Cosinus. N° 3. p. 14-15. Les carrés faciles commençant par la gauche
3882000 Cosinus. N° 5. p. 12-13. Les lapins de Fibonacci.
3892000 Cosinus. N° 5. p. 40-40. A vous de jouer.
3902000 Cosinus. N° 6. p. 40-40. A vous de jouer.
3912000 Cosinus. N° 8. p. 48-48. A vous de jouer.
3922000 Faites vos jeux.
3932000 Kangourou des mathématiques. Annales collèges 1999-2000.
3942000 Kangourou des mathématiques. Annales écoles 1999-2000.
3952000 Kangourou des mathématiques. Annales lycées 1999-2000.
3962000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 63-64. L'art de poser les bonnes questions.
3972000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 74-75. Des couleurs et des maths.
3982000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 92-93. Quand le QCM devient jeu.
3992000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 94-95. Un escalier qui mène à l'infini.
4002000 Rallye Mathématique du Centre.