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3211995 Hyper cube. N° 5. p. ?? Maths et magie : le porte clés à boule.
3221995 Hyper cube. N° 6. p. 10-10. Hyperfiche : cercles et tangentes.
3231995 Hyper cube. N° 6. p. 12-13. Le secret de l'âge des filles ; le mathématicien et le magicien.Ressource en ligne
3241995 Hyper cube. N° 6. p. 21-22. L'élégant carton à vêtements.Ressource en ligne
3251995 Hyper cube. N° 6. p. 3-5. Les problèmes d'Astérix.
3261995 Hyper cube. N° 6. p. 6-7. Hyperfiches : savez-vous lire ; le jeu des 7 erreurs numériques.
3271995 Hyper cube. N° 7. p. 12-13. Le dernier des neuf - La table d'addition magique.Ressource en ligne
3281995 Hyper cube. N° 7. p. 17-17. Le saviez-vous : des chiffres et des angles.
3291995 Hyper cube. N° 7. p. 20-21. Les 2 cubes imbriqués.Ressource en ligne
3301995 Hyper cube. N° 7. p. 6-7. Hyperfiches : l'Europe des 15, le jeu des 7 erreurs.
3311994 Hyper cube. N° 1. p. 14-15. Maths et magie.
3321994 Hyper cube. N° 1. p. 18-21. Le cuboctaèdre.
3331994 Hyper cube. N° 1. p. 6-8. Hyperfiches.
3341994 Hyper cube. N° 2. p. 14-15. Maths et magie.
3351994 Hyper cube. N° 2. p. 18-19. Les problèmes d'Hypercube.
3361994 Hyper cube. N° 2. p. 21-21. Découpage : les trois pyramides.
3371994 Hyper cube. N° 2. p. 5-8. Hyperfiches : les nombres entiers relatifs.
3381994 Hyper cube. N° 3. p. 12-13. Tours de magie : calendrier perpétuel.
3391994 Hyper cube. N° 3. p. 14-15. Les cartes dos à dos - La clé du mystère - Le 9 mystérieux - Quelle main ?Ressource en ligne
3401994 Hyper cube. N° 3. p. 18-20. Les problèmes d'Hypercube.