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412004 Hyper cube. N° 58. p. 16-17. Un puzzle plan : le Tangram.
422004 Hyper cube. N° 58. p. 18-19. Amusements mathématiques.Ressource en ligne
432004 Hyper cube. N° 58. p. 20-20. 2004 en timbres.Ressource en ligne
442004 Hyper cube. N° 58. p. 24-24. Spécial milieux !Ressource en ligne
452004 Hyper cube. N° 58. p. 28-28. Problème : 3, 4, 5 c'est parti !
462004 Hyper cube. N° 58. p. 4-5. Le dessous des cartes.Ressource en ligne
472004 Hyper cube. N° 59-60. Numéro spécial rallyes.
482004 Hyper cube. N° 61. p. 14-14. Jeux : multiples et diviseurs.
492004 Hyper cube. N° 61. p. 16-17. Origami modulaire (2).Ressource en ligne
502004 Hyper cube. N° 61. p. 18-19. L'invention du zéro.Ressource en ligne
512004 Hyper cube. N° 61. p. 20-21. Au clair de la lune.Ressource en ligne
522004 Hyper cube. N° 61. p. 26-26. Les secrets du jeu de Nim.
532004 Hyper cube. N° 61. p. 28-28. A l'ombre de ces pyramides...
542004 Hyper cube. N° 61. p. 4-5. Magie du comptage.Ressource en ligne
552003 Hyper cube. N° 46-47. p. 14-15. Compter en Chinois.Ressource en ligne
562003 Hyper cube. N° 46-47. p. 16-17. Niels Henrick Abel.Ressource en ligne
572003 Hyper cube. N° 46-47. p. 24-25. Prismes et antiprismes.
582003 Hyper cube. N° 46-47. p. 28-29. Tristan Bernard.
592003 Hyper cube. N° 46-47. p. 30-33. Les secrets du pentacle.Ressource en ligne
602003 Hyper cube. N° 46-47. p. 35-35. Transport pas commun.Ressource en ligne