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Auteur(s) : IREM de Limoges Tournoi mathématique du Limousin. Grt. ; Moreau Marie-Laure ; Moreau Gilles ; Bellido Anne ; Pestel Marie-José ; Deledicq André ; Casiro Francis

Titre : EuroMath. Jeu Mathématique.

Editeur : ACL - Les éditions du Kangourou Paris, 2000
Format : A4, 22 f., 16 p. Bibliogr. p. 16
ISBN : 2-87694-073-6 EAN : 9782876940734

Type : outil utilisable directement par les élèves ou les étudiants Langue : Français Support : papier

Public visé : élève, enseignant, tout public Niveau Niveau scolaire visé par l'article : école élémentaire, collège, 6ème, 5ème, 4ème, 3ème Age : 9, 10, 11, 12, 13, 14

Classification : A22Mathématiques récréatives
Ecole élémentaire
 A23Mathématiques récréatives
Collège
 A28Mathématiques récréatives
Enseignement « Hors les Murs » : par correspondance, formation des adultes, popularisation, etc.
 D22Histoire et épistémologie des mathématiques jusqu'au 15e siècle inclus.
Ecole élémentaire
 D23Histoire et épistémologie des mathématiques jusqu'au 15e siècle inclus.
Collège
 D28Histoire et épistémologie des mathématiques jusqu'au 15e siècle inclus.
Enseignement « Hors les Murs » : par correspondance, formation des adultes, popularisation, etc.
 D32Histoire et épistémologie des mathématiques du 16e au 18e siècle inclus.
Ecole élémentaire
 D33Histoire et épistémologie des mathématiques du 16e au 18e siècle inclus.
Collège
 D38Histoire et épistémologie des mathématiques du 16e au 18e siècle inclus.
Enseignement « Hors les Murs » : par correspondance, formation des adultes, popularisation, etc.
 D42Histoire et épistémologie des mathématiques à partir du 19e siècle.
Ecole élémentaire
 D43Histoire et épistémologie des mathématiques à partir du 19e siècle.
Collège
 D48Histoire et épistémologie des mathématiques à partir du 19e siècle.
Enseignement « Hors les Murs » : par correspondance, formation des adultes, popularisation, etc.
 

Résumé :

La pochette Euromath réunit un jeu, une brochure, et une frise.
Le jeu est composé de 20 fiches questions, d'une fiche règle du jeu, d'une fiche réponse. Le jeu consiste en la découverte du nom d'un mathématicien : l'élève doit comparer les prix d'articles donnés dans diverses devises européennes, en les convertissant en euro, pour retrouver, dans le désordre, les lettres composant le nom. En sus, trois questions (de logique, de géométrie, de calcul numérique) permettent d'obtenir directement les premières et dernières lettres, ainsi qu'un indice numérique relatif au mathématicien cherché.
La brochure présente un résumé d'histoire des mathématiques, ainsi qu'une biographie des 20 mathématiciens cherchés dans le jeu.
La frise (dépliée : 28*158 cm) présente dates et contribution principale de 175 mathématiciens de Thalès à Andrew Wiles, ainsi que des illustrations graphiques des mathématiques de chaque époque.

Mots clés :


© ADIREM-APMEP -2003- ISSN 1292-8054 Mise à jour 03/08/2022
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