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812023 Bibliothèque Tangente. N° 81. Le point le plus éloigné de nos frontières. p. 38-43.
822023 Bibliothèque Tangente. N° 81. Les coniques vues comme lieux géométriques. p. 60-61.
832023 Bibliothèque Tangente. N° 81. Les courbes d'équidistance. p. 52-56.
842023 Bibliothèque Tangente. N° 81. Les Distances.
852023 Bibliothèque Tangente. N° 81. Mesurer des distances au siècle des Lumières. p. 14-18.
862023 Bibliothèque Tangente. N° 81. Mesurer les distances : quelles unités ? p. 12-12.
872023 Bibliothèque Tangente. N° 81. Saurez-vous tenir la distance ? p. 148-150.
882023 Bibliothèque Tangente. N° 81. Un problème de coloriage encore non résolu. p. 62-63.
892023 Bibliothèque Tangente. N° 81. Une notion géométrique et historique. p. 6-10.
902023 Bibliothèque Tangente. N° 82. Construisez votre flexagone ! p. 146-147.
912023 Bibliothèque Tangente. N° 82. Evariste Galois.
922023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Avoir un demi-coup d'avance. p. 86-90.
932023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Du reversi à l'Othello. p. 102-104.
942023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Hex, Aladin, Hexaco... : Jouer sur un réseau hexagonal. p. 106-109.
952023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Jeux et nombres surréels. p. 110-113.
962023 Bibliothèque Tangente. N° 83. La géométrie derrière le Dobble. p. 92-95.
972023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les "jeux scientifiques" d'Edouard Lucas. p. 144-147.
982023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les jeux combinatoires. p. 82-85.
992023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Les premiers jeux créés par une intelligence artificielle. p. 105-105.
1002023 Bibliothèque Tangente. N° 83. Mathématiques et jeux de société.