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Reponses 241 à 260
241
1999 Hyper cube. N° 28. p. 23-23. Codages magiques.
242
1999 Initiation à l'Arithmétique.
243
1999 Le sorcier matheux. T. 3. (Au café des) nombres.
244
1999 Repères-IREM. N° 37.
245
1999 Repères-IREM. N° 37. p. 41-62. Arithmétique et cryptographie.
246
1999 Tangente Sup. N° 3. p. 36-41. Histoires de cryptes.
247
1999 Tangente. N° 68. p. 38-40. Jeux.
248
1998 Apprenons l'arithmétique élémentaire pour comprendre la cryptographie moderne.
249
1998 Cours et activités en arithmétique pour les classes terminales.
250
1998 Profession professeur. Arithmétique en terminale S.
251
1998 Tangente Hors-série. N° 6. p. 36-39. La cryptographie moderne.
252
1998 Tangente Hors-série. N° 6. Secrets de Nombres.
253
1998 Tangente. N° 64-65. p. 61. Septième finale du Logic Flip.
254
1998 Tangente. N° 66. p. 25-28. Championnat des jeux mathématiques et logiques.
255
1998 Tangente. N° 66. p. 8-10. Code Mercury : beaucoup de sang pour quelques chiffres.
256
1997 History of Mathematics, Histories of Problems. The inter-IREM Commission. 1997.
257
1997 Hyper cube. N° 16. p. 23-23. La tablette disparue.
258
1997 Les jeux mathématiques.
259
1996 Bulletin de l'APMEP. N° 406. p. 568-581. Cryptographie classique et cryptographie publique à clé révélée.
260
1995 La machine de Turing.