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612004 Tangente. N° 100. p. 48-51. Un combiné de jeux mathématiques et littéraires.
622003 Hyper cube. N° 49-50. Numéro spécial. Cryptographie.
632003 Pour le plaisir de se casser la tête !
642003 Tangente. N° 93. p. 48-50. Enigmes à élucider.
652002 Hyper cube. N° 44. p. 20-21. Jouez avec Dominique.
662002 Tangente. N° 87. p. 6-7. Le barman aveugle.
672000 Hyper cube. N° 31. p. 10-10. Jouez avec Hypercube.
681999 Amusements mathématiques.
691998 Les énigmes de Shéhérazade.
701997 Les jeux mathématiques.
711996 Jeux du Scientific American.
721996 Maths pour tous. T. 6. Jeux et découvertes mathématiques.
731988 Ludofiches 88.
741984 Le livre qui rend fou.
751983 Ludofiches 83.
761981 Quel est le titre de ce livre ?
771971 Cahier de L'Herne. N° 17 : Lewis Carroll. Jeu de logique, jeux d'univers. p. 17-29.