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412001 Hyper cube. N° 38. p. 20-20. Jouez avec Dominique.
422000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. Jeux mathématiques.
432000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 92-93. Quand le QCM devient jeu.
442000 Mais où est donc Ornicar ?
452000 Tangente. N° 74. p. 92-93. Quand le QCM devient jeu.
461999 Bulletin de l'APMEP. N° 422. p. 335-346. Métamorphoses d'exercices.Ressource en ligne
471999 Panoramath 2.Ressource en ligne
481997 Le coq qui voulait voyager.
491996 PanoraMath 96.Ressource en ligne
501996 Quelques éléments de logique en classe de première.Ressource en ligne
511995 Grand N. N° 58. p. 103-106. Jeux : Quarto.Ressource en ligne
521995 Tangente. N° 42. p. 40-42. Logicologique II.
531994 Tangente. N° 38. p. 40-42. Logicologique.
541992 Grand N. N° 52. p. 5-10. Pratiques.Ressource en ligne
551982 Knights and knaves.
561975 Grand N. N° 7. p. 7-82. Géométrie et travail manuel.Ressource en ligne
571972 Bulletin de l'APMEP. N° 284. p. 500-509. Les cartes perforées en classe de sixième.Ressource en ligne