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"apprentissage des mathématiques par le jeu"
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281
2009 Le jeu de la galaxie.
282
2009 Losanges. N° 3. p. 49-56. Autopsie d'un jeu.
283
2009 Mathématice. N° 15. Les jeux "sérieux" : Peut-on apprendre des mathématiques en détruisant des zombies ?
284
2009 PLOT. Nouvelle série. N° 26. p. 11-13. Mise en oeuvre de Sudomaths en classe de CM1/CM2.
285
2009 Un tableau et des jeux numériques.
286
2008 APMEP - Dossier n° 3142. Puzzle de Pythagore.
287
2008 APMEP - Dossier n° 3146. Sudomaths.
288
2008 APMEP - Dossier n° 3144. Nombres et solides.
289
2008 APMEP - Dossier n° 3143. Qui suis-je ?
290
2008 APMEP - Dossier n° 3141. Le puzzle de Marine.
291
2008 APMEP - Dossier n° 3145. QCM et dessins.
292
2008 Bulletin de l'APMEP. N° 476. p. 289-292. Retour sur le jeu TRIO.
293
2008 Jeux 8.
294
2008 Jeux2Maths.
295
2008 Losanges. N° 1. p. 57-58. Play-Math Pi.
296
2007 Actes du XXXIIIème colloque COPIRELEM sur la formation des maîtres. De l'utilisation des jeux du commerce en formation initiale et continue.
297
2007 Actes du XXXIIIème colloque COPIRELEM sur la formation des maîtres. Dourdan 2006. Cédérom : Communications et Ateliers.
298
2007 Actes du XXXIIIème colloque COPIRELEM sur la formation des maîtres. Peut-on modéliser, à travers un jeu, la construction ou le renforcement de certains savoirs mathématiques chez les élèves des cycles 1 et 2 ?
299
2007 Avec des pentaminos.
300
2007 Comment faire du calcul un jeu d'enfant.