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212017 Mathématice. N° 56. La programmation événementielle avec Scratch : moins simple qu'il n'y paraît.Ressource en ligne
222017 Repères-IREM. N° 108. p. 5-25. Des ressources pour une pratique régulière de la géométrie dynamique aux cycles 2 et 3.Ressource en ligne
232017 Repères-IREM. N° 108.Ressource en ligne
242016 Espace et géométrie. Initiation à la programmation aux cycles 2 et 3.Ressource en ligne
252016 Espace et géométrie. Espace et géométrie au cycle 3.Ressource en ligne
262016 L'essentiel de l'informatique en prépa.
272009 Mathématice. N° 17. L'INRIA participe à la formation des enseignants à l'algorithmique.Ressource en ligne
282008 Apprendre-en-ligne.netRessource en ligne
291998 Réaliser des graphiques et faire de la géométrie avec Mathematica.Ressource en ligne
301997 LiliMath.Ressource en ligne
311994 Activités algorithmiques au collège et au lycée.
321991 LISP : le langage pour mathématiciens ?
331986 Grand N. N° 38. p. 41-47. Informatique et apprentissage.Ressource en ligne
341986 L'Ouvert. N° 44. p. 1-5. Logo en Sixième.Ressource en ligne
351980 Information mathématique. N° 15. p. 35-51. Initiation à la programmation sur HP 25.Ressource en ligne
361978 Calculateurs programmables et algèbre de quatrième.Ressource en ligne
371977 Le langage basic.Ressource en ligne