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Requête :
"intelligence artificielle"
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Réponses 241 à 260
241
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 40-41. Graphes sur échiquier.
242
2002 Tangente Hors-série. N° 12. Les graphes : de la théorie des jeux à l'intelligence artificielle.
243
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 66-67. La fourmi et le problème du voyageur de commerce.
244
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 60-61. Quand les chemins ne se croisent pas.
245
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 70-72. Chacun son tour !
246
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 30-31. Les livres dont vous êtes le héros.
247
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 47-48. Jeux de graphes.
248
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 12-14. Le graphe du Web.
249
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 90-93. Exercices et exemples.
250
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 32-33. Entre sens et texte.
251
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 74-75. Retrouver un mot dans un texte.
252
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 78-79. L'algorithme de Dijkstra.
253
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 62-64. Au secours des probabilités.
254
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 16-17. Comment éviter les bouchons.
255
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 6-7. Les onze états du taureau de Picasso.
256
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 22-24. Un problème de téléphonie mobile.
257
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 82-83. Des matrices et des graphes.
258
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 36-38. Résoudre des énigmes à l'aide des graphes.
259
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 87-89. Glossaire.
260
2002 Tangente Hors-série. N° 12. p. 39-39. Algorithmes en graphes.