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12022 Jeux, casse-têtes et mathématiques.
22021 Quadrature. N° 121. p. 31-36. Le théorème de Beatty et le mot de Fibonacci.
32020 Au fil des maths. N° 536. p. 35-37. Des jeux à stratégie gagnante pour apprendre à raisonner.
42020 Images des Mathématiques. Jeux sur graphes.Ressource en ligne
52020 Jeux et graphes : la théorie des graphes de 5 à 95 ans.
62020 Tangente. N° 194. p. 46-46. Savoir perdre quand on le doit.
72019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Un jeu pour comprendre l'apprentissage automatique. p. 106-108.
82019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Intelligence artificielle.
92019 Mathématiques récréatives. Eclairages historiques et épistémologiques.
102019 Mathématiques récréatives. Eclairages historiques et épistémologiques. Les jeux combinatoires ou comment tisser un lien entre mathématiques, algorithmique et programmation. p. 181-201.
112019 Tangente. N° 186. p. 27-27. Les jeux mortels du père Bouras.
122019 Tangente. N° 186. p. 19-19. Le Hackenbush.
132019 Tangente. N° 186. p. 28-28. Léonard le Facétieux.
142018 Tangente Education. N° 46. p. 24-25. Un jeu pour comprendre l'apprentissage automatique.Ressource en ligne
152017 Tangente. N° 178. p. 46-47. Cinémaths. Jusqu'au bout de la nuit...
162016 Cosinus. N° 183. p. 20-30. Fibonacci et la magie des suites.
172016 History and Pedagogy of Mathematics: july 18-22 2016, Montpellier, France. Machines designed to play Nim games. Teaching supports for mathematics, algorithmics and computer science (1940-1970). p. 569-580.Ressource en ligne
182016 History and Pedagogy of Mathematics: july 18-22 2016, Montpellier, France. Proceedings of the 2016 ICME Satellite Meeting.Ressource en ligne
192016 Le Petit Vert. N° 126.Ressource en ligne
202016 Le Petit Vert. N° 126. p. 39-51. Les jeux à stratégie gagnante (première partie).Ressource en ligne