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412001 La maternelle en jeux mathématiques.
422000 Hyper cube. N° 31. p. 10-10. Jouez avec Hypercube.
432000 Les mathématiques autrement : créer et animer un club de mathématiques en Collège ou en Lycée.
442000 Les carrés magiques.
451999 Diagonales. N° 2. 1999-2000. Parité.
461998 Bulletin de l'APMEP. N° 419. p. 726-728. Les pentatextes.Ressource en ligne
471997 Bulletin de l'APMEP. N° 408. p. 43-50. Dominos et consolidation en classe de sixième.Ressource en ligne
481997 Grand N. N° 61. p. 9-33. Jeux de société et apprentissages mathématiques au cycle 1.Ressource en ligne
491997 Jeux de pavés.Ressource en ligne
501995 Dominos mathématiques.Ressource en ligne
511995 Le monde à l'envers.
521993 Le Petit Vert. N° 33. p. 7-9. Dominos SOMA.Ressource en ligne
531990 Grand N. N° 46. p. 5-23. Jeux numériques et élaboration de règles à l'école maternelle.Ressource en ligne
541987 Le Petit Vert. N° 12. p. 3-4. Le jeu de dominos.Ressource en ligne
551987 Le Petit Vert. N° 12.Ressource en ligne
561979 PLOT. N° 8. p. 27-29. Dans un club mathématique : les dominos.
571978 Elem-Math. T. 4. Aides pédagogiques pour le cours préparatoire.Ressource en ligne
581977 Grand N. N° 13. p. 9-28. L'addition au CE1.Ressource en ligne
591976 Grand N. N° 10. p. 52-73. Jeux numériques au CE.Ressource en ligne