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3612005 Grand N. N° 76. p. 5-6. Point de départ.Ressource en ligne
3622004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jouer avec des allumettes. p. 147-147.
3632004 Bibliothèque Tangente. N° 15. Test d'aptitude autoréférentielle. p. 131-133.
3642004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Au rythme des cryptarithmes. p. 156-156.
3652004 Bibliothèque Tangente. N° 15. La logique.
3662004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jeux mathématiques.
3672004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jouer avec le feu. p. 30-30.
3682004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jouer avec des polyminos. p. 148-153.
3692004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Le choix d'une stratégie. p. 82-85.
3702004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Des lettres aux chiffres : les cryptarithmes. p. 58-61.
3712004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Trois taquins. p. 77-77.
3722004 Bibliothèque Tangente. N° 15. Le paradoxe de Hempel. p. 116-119.
3732004 Bibliothèque Tangente. N° 15. Le paradoxe du menteur. p. 124-125.
3742004 Bibliothèque Tangente. N° 15. Le vrai, le faux et l'indéterminé. p. 104-105.
3752004 Bibliothèque Tangente. N° 15. Les cocus de Bagdad. p. 114-115.
3762004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Problèmes de jeux de Nim. p. 90-93.
3772004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Comment résoudre les problèmes de logique. p. 32-36.
3782004 Bibliothèque Tangente. N° 19. Maths et sports.
3792004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Problèmes de logique. p. 48-49.
3802004 Bibliothèque Tangente. N° 15. Logic logique. p. 134-135.