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12022 Au fil des maths. N° 545. p. 55-59. Le tournoi de calcul mental.
22022 Au fil des maths. N° 546. p. 69-71. JEUX-Ecollège 5, une pépite de géométrie.
32022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Des maths au service de l'animation vidéo. p. 96-100.
42022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Les quaternions, un moyen efficace de modéliser les rotations. p. 102-106.
52022 Bibliothèque Tangente. N° 77. Mathématiques et imagerie.
62022 Le Petit Vert. N° 151.Ressource en ligne
72022 Le Petit Vert. N° 151. p. 51-53. Un petit tour au Momath.Ressource en ligne
82022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 24-27. Les jeux de société et le hasard.
92022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 28-30. La théorie des jeux appliquée au poker.
102022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 42-43. Quarto ! Un jeu de raisonnement combinatoire.
112022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 40-41. La géométrie derrière le Dobble.
122022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 36-38. Les probabilités fluctuantes au blackjack.
132022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 18-21. Une petite histoire mathématique du jeu de go.
142022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 22-22. Les kos au jeu de go.
152022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 35-35. Mathador, des nombres en jeu.
162022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 32-34. Les maniements de couleurs au bridge.
172022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 44-46. Une famille de cinq jeux.
182022 Tangente Hors-série. N° 83. Mathématiques et jeux de société.
192022 Tangente Hors-série. N° 83. p. 31-31. Jouons au 421.
202021 Accromath. N° 16. Hiver-printemps 2021. p. 18-23. Mappemondes vidéoludiques : entre design et topologie.Ressource en ligne