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612004 Bulletin de l'APMEP. N° 453. p. 511-520. Quels problèmes pour le grand public ?Ressource en ligne
622004 Hyper cube. N° 57. p. 4-5. Carré supermagique.Ressource en ligne
632004 Hyper cube. N° 54. p. 4-5. Tiercé gagnant.Ressource en ligne
642003 Hyper cube. N° 53. p. 20-21. Silence on tourne !Ressource en ligne
652002 Cahier de DIDIREM. N° 42. Utilisation du tableau et gestion de la classe de mathématiques : à la recherche d'invariants des pratiques des pratiques enseignantes.Ressource en ligne
662002 Hyper cube. N° 42-43. Numéro spécial rallyes.
672002 Hyper cube. N° 42-43. p. 4-5. Maths et magie : les .Ressource en ligne
682000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 19-21. Ces invariants qui changent tout.
692000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. Jeux mathématiques.
702000 Tangente. N° 74. p. 19-21. Ces invariants qui changent tout.
712000 Tangente. N° 73. p. 18-20. Marcel et ses vaches.
721999 Hyper cube. N° 28. p. 10-11. La récré magique.Ressource en ligne
731999 Les Mathématiques du Club Olympique Kangourou (COK).
741998 Hyper cube. N° 24. p. 12-13. Des nombres et des cartes.Ressource en ligne
751995 Hyper cube. N° 7. p. 12-13. Le dernier des neuf - La table d'addition magique.Ressource en ligne
761994 Hyper cube. N° 3. p. 14-15. Les cartes dos à dos - La clé du mystère - Le 9 mystérieux - Quelle main ?Ressource en ligne
771993 Le jeune Archimède. N° 16. p. 8-9. Quelques tours mathématiques de cartes.
781992 Le jeune Archimède. N° 14. p. 8-10. Quelques tours en société (2).
791992 Le jeune Archimède. N° 13. p. 10-12. Quelques tours en société (1).
801991 Le jeune Archimède. N° 11. p. 28-29. Quelques tours mathématiques de cartes (4).