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12022 Jeux, casse-têtes et mathématiques.
22021 Math Express. Croquons les maths ! - complément d'enquête. Le jeu, un modèle pour les mathématiques.Ressource en ligne
32021 Mathématice. N° 73. La théorie des graphes appliquée aux jeux sur graphes.Ressource en ligne
42021 Quadrature. N° 121. p. 31-36. Le théorème de Beatty et le mot de Fibonacci.
52021 Tangente. N° 202. p. 27-27. L'invitation.
62020 Au fil des maths. N° 536. p. 35-37. Des jeux à stratégie gagnante pour apprendre à raisonner.
72020 Images des Mathématiques. Jeux sur graphes.Ressource en ligne
82020 Jeux et graphes : la théorie des graphes de 5 à 95 ans.
92019 Repères-IREM, N°114. p. 15-28. Le Senet, de l'Egypte ancienne à nos cours de mathématiques.Ressource en ligne
102018 Mathématiques en Cycle 3. Informatique débranchée : construire sa pensée informatique sans ordinateur. p. 216-226.Ressource en ligne
112017 Accromath. N° 12. Eté-automne 2017. p. 14-19. Existe-t-il une stratégie gagnante ?Ressource en ligne
122016 Cosinus. N° 183. p. 20-30. Fibonacci et la magie des suites.
132016 History and Pedagogy of Mathematics: july 18-22 2016, Montpellier, France. Machines designed to play Nim games. Teaching supports for mathematics, algorithmics and computer science (1940-1970). p. 569-580.Ressource en ligne
142016 Le Petit Vert. N° 127. p. 36-43. Les jeux à stratégie gagnante (seconde partie).Ressource en ligne
152016 Le Petit Vert. N° 127.Ressource en ligne
162016 Le Petit Vert. N° 126. p. 39-51. Les jeux à stratégie gagnante (première partie).Ressource en ligne
172016 Le Petit Vert. N° 126.Ressource en ligne
182016 Mathématice. N° 49. La course à n contre le chat.Ressource en ligne
192016 Mathématice. N° 49. Les atouts du duo Blockly / tableur Xcas.Ressource en ligne
202016 Mathématice. N° 49. Recension de "C'est Math'gic !Ressource en ligne