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412006 Cosinus. N° 75. p. 28-32. Tours de cartes et changement de bases de numération.
422006 Cosinus. N° 76. p. 10-14. Tours de cartes et changement de bases de numération (2).
432005 Bulletin de l'APMEP. N° 459. p. 513-522. Vive l'école des mathémagiciens.Ressource en ligne
442005 Hyper cube. N° 62. p. 4-5. Tarots et carrés magiques.Ressource en ligne
452004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Devine mon nombre. p. 102-105.
462004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jeux mathématiques.
472004 Hyper cube. N° 54. p. 4-5. Tiercé gagnant.Ressource en ligne
482004 Hyper cube. N° 58. p. 4-5. Le dessous des cartes.Ressource en ligne
492004 Hyper cube. N° 61. p. 4-5. Magie du comptage.Ressource en ligne
502003 Hyper cube. N° 48. p. 26-26. Magie : Rangez les cartes.
512003 Hyper cube. N° 53. p. 20-21. Silence on tourne !Ressource en ligne
522002 Hyper cube. N° 42-43. Numéro spécial rallyes.
532002 Hyper cube. N° 42-43. p. 4-5. Maths et magie : les .Ressource en ligne
542002 Tangente. N° 89. p. 20-22. Un bon tour signé Gaspard Monge.
552002 Tangente. N° 89. p. 24-27. La magie des cartes.
562002 Tangente. N° 89. p. 46-47. Problèmes pour magiciens.
572001 Hyper cube. N° 34. p. 18-19. Les rois disparus.Ressource en ligne
582001 Magie et Maths.
591999 Hyper cube. N° 26. p. 6-7. Suivez le mouvement.Ressource en ligne
601999 Hyper cube. N° 28. p. 10-11. La récré magique.Ressource en ligne