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14 fiches trouvées

12009 Bibliothèque Tangente. N° 37. Algorithme de résolution des sudokus. p. 63-63
22009 Tangente. N° 126. p. 57-57. Futoshiki - Observateurs.
32009 Tangente. N° 129. p. 57-59. Jeux de grilles.
42008 Tangente. N° 122. p. 46-49. 10 créations de nos lecteurs ; anti morpion ; serpent.
52008 Tangente. N° 123. p. I-XIV. 44 grilles de jeux.
62007 Tangente Education. N° 1. p. 15-15. 3D-geom.net : Une nouvelle génération de logiciels.Ressource en ligne
72006 Aventure Math 5e. Programme 2006.
82006 Tangente. N° 111. p. 40-41. Hitori.
92005 Aventure Math 6e. Programme 2005.
102005 Tangente. N° 105. p. 36-39. Gratte-ciel - Connexion - Sudoku - Additions mystères.
111998 Décimale. Géométrie 4e.
121997 Décimale. Calcul mental collège.
131997 Double détente, défis mathématiques à rebondissements.
141993 Tangente. N° 34. p. 20-21. Vasaris.