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12 fiches trouvées

12024 Mathématice. N° 90. Genèse didactique d'un jeu sérieux : le site PyRates.Ressource en ligne
22023 Le Petit Vert. N° 153.Ressource en ligne
32023 Le Petit Vert. N° 153. p. 43-44. Conway : les mathématiques par le jeu.Ressource en ligne
42020 Mathématice. N° 72. Problèmes de traversée de rivière.Ressource en ligne
52016 Cosinus. N° 187. p. 18-23. L'intelligence artificielle.
62016 Mathématice. N° 48. Sophus, un langage spécial pour les programmes de calcul.Ressource en ligne
72016 Repères-IREM. N° 105.
82016 Repères-IREM. N° 105. p. 37-54. Sofus, un langage spécial pour les programmes de calcul.Ressource en ligne
92014 Bibliothèque Tangente. N° 52. L'intelligence artificielle pour jouer aux échecs. p. 119-119.
102014 Bibliothèque Tangente. N° 52. Mathématiques et informatique.
112013 Apprendre la programmation par le jeu.
122011 Algorithmic puzzles.